¿Quiénes somos?
Somos una empresa que elabora diferentes videojuegos dirigidos a personas entre los 10 y 40 años de edad, innovadores y creativos, nos caracterizamos por trabajar en equipo e incluir a nuestro municipio, como valor agregado del producto que ofrecemos, que es en su mayoría educativo, no solo para jugar y perder el tiempo, sino jugar y aprender.
Misión
La empresa “E.J.A Games” fomenta la creatividad y el aprendizaje en los jóvenes, de forma alternativa por medio de la tecnología a través de videojuegos, buscando desarrollar capacidades para solucionar obstáculos.
Visión
Para el año 2025 la empresa “EJA Games” será reconocido en el mercado tecnológico por la innovación en videojuegos para jóvenes.
OBJETIVO GENERAL DEL TRABAJO
Este proyecto se elabora con el fin de adquirir conocimiento en cuanto al manejo y creación de una empresa enfatizando en nuestro técnico (Programación de software), desarrollando un proyecto productivo a partir de una idea de negocio.
OBJETIVO GENERAL DE LA IDEA DE NEGOCIO
Dar vida a EJA games para producir y comercializar un video juego que permita al cliente aprender sobre mitología universal de forma dinámica y pedagógica para ampliar su cultura mientras se divierten.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA IDEA DE NEGOCIO
1. Incorporar innovadoras herramientas para promover el aprendizaje2. Dar a conocer la importancia de la mitología universal a través de un videojuego.
3. Brindar al cliente una alternativa de aprendizaje dinámica
4. Elaborar un producto de calidad para la satisfacción del cliente
5. Resaltar por la creatividad y diseño de nuestro producto en el municipio
VALORES
1. Innovación
2. Trabajo en equipo
3. Motivación
4. Reconocimiento
5. Calidad
PRINCIPIOS
1. Brindar garantía y seguridad en nuestros productos y/o servicios.2. Respetar los derechos humanos en nuestras actividades empresariales y personales.
3. Procurar siempre la plena satisfacción de los gustos y necesidades de los clientes.
4. Consolidar un grupo de trabajo que se desempeñe dentro de un clima laboral positivo.
ABSTRACT
Nuestro producto es un videojuego elaborado en una plataforma llamada Scratch que funciona de forma sencilla por medio de bloques que le dan vida al proyecto.
Este (EL PRODUCTO) viene en un empaque junto con la interfaz gráfica del mismo. Para su distribución, fue elaborado con el fin de innovar el aprendizaje de los más jóvenes de una forma didáctica y llamativa, el juego tendrá diferentes niveles y retos que el usuario debe pasar mientras va aprendiendo sobre mitología universal.
Para nosotros, no hay nada mejor que la educación, y si el proyecto impacta en el mercado tecnológico podrá poner un grano de arena para la educación de las personas de una forma fácil y divertida, donde el usuario guardará en su mente algunos datos que inconscientemente quedan en el al estar usando nuestro producto. Y de esta forma los gamers no solo estarán realizando las cosas que les gusta hacer si no que también estarán nutriendo su mente.
NUESTRO PRODUCTO: WARRIOR SOUL
"En un reino donde la paz es lo único que encuentras y a todos sus habitantes llenos de felicidad, por extrañas razones, todos los seres mitológicos son liberados y se desata el caos... La princesa Irena, lamentablemente debe vivir el desastre de primera mano, cuando estas criaturas se vengan de su padre, ya que él fue quien los encerró y lo asesinan junto con su madre. Las criaturas encierran a Irena en lo más alto del castillo y para escapar debe cruzar una serie de obstáculos y pelear contra distintos seres mitológicos para ganar la libertad y salvar el reino de la oscuridad."
¿POR QUÉ ESTE PRODUCTO?
Al hacer un análisis de nuestro entorno se detectó la falta de conocimiento de los jóvenes sobre cultura general, en este caso sobre mitología, ya que ven el tema como algo menos importante, siendo una falsa concepción ya que la mitología da la explicación al origen de algo, y conociendo de esta en general, desarrollamos un pensamiento crítico con un punto de vista propio, además es un tema que se encuentra en diferentes exámenes importantes como la prueba de estado.
Debido a esto decidimos sacar al mercado un videojuego con fines educativos sobre mitología en general.
ESTRATEGIAS DE PUBLICIDAD
FOLLETOS: Decidimos crear dos folletos, uno promocionando nuestra empresa y otro promocionando nuestro producto.
Folleto de la empresa:
Folleto del producto:
TARJETAS
PENDÓN
PÁGINA WEB
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Trabajo pedagógico productivo: Aquí
Trabajo finanzas: Aquí
Fundadores:
Julieth Mayerly Albarracin Pérez
Angie Tatiana Carreño Carranza
Nicole Eliana Chavarro Acero
Edwin Eli Duque Sotaquira
María Alejandra Guerra Claros

































































